西方山海经

春节期间,大家的朋友圈被关于蝙蝠的照片刷了屏。长着哺乳动物蠢萌的脸却能飞行,肉色薄膜翅膀、毛茸茸的身体,看一看就让人不禁头皮发麻。在人们心中,蝙蝠往往是神秘、恐怖的使者和化身,代表着黑夜与死亡。

据科学家们考证,蝙蝠有强悍的免疫系统和DNA修复能力,是诸如马尔堡病毒、埃博拉病毒、SARS、MERS冠状病毒、亨德拉病毒等等大多为killer virus的寄存宿主。蝙蝠数量庞大,种群甚多!是地球上除人以外,分布最广、唯一不受地形限制的哺乳动物。这么彪悍!难怪人类会以蝙蝠为原型,将其想象成可怕的幻想生物。

 

插画师Xavier_Nan 的作品《暗黑破坏神-莉莉丝》▼

 

更有如《惊情四百年》、《夜访吸血鬼》等深入人心的经典影片,向人们讲述着关于吸血鬼们血色浪漫的故事(下图为《夜访吸血鬼》剧照) ▼

 

今天为大家带来了世界顶尖的艺术创作团队之一的英国3DTotal公司最新出版的画册,由此进入西方的幻想生物世界——吸血鬼、狼人、独角兽、法翁、半人鱼……

现在,通过艺术家们独特的创作视角,能很快掌握对幻想生物的前期研究、草图绘制和最终设计的步骤!

在学习创作的同时,了解欧洲民间传说的文化背景。

 

我们节选了“吸血鬼”阿斯旺,与“森林之神”法翁的创作方法,先来一睹为快!

(小Z在这里也温馨提示大家,现实世界中蝙蝠仅是需要给予它们空间和保护的野生动物,不要随意捕杀。)

 

 

阿斯旺

作者:亚瑟·罗德里格兹(3D艺术家)

 

根据菲律宾民间传说,阿斯旺可以变形,白天像人一样四处走动,晚上会变成嗜血的生物。阿斯旺这个名词来自于一个意思为“恶魔”的梵语词。通常被描述为变形后为像蝙蝠或乌鸦一样的生物,故事和记录差别很大,不过共同的特点包括吸血鬼、吸血的倾向;事实上,一些人相信大蒜和圣水可以将它们吓走,这和欧洲描述的吸血鬼的情况一样。就像通过镜子查看吸血鬼是否有反射一样,你也可以弯下腰从两腿之间看一个人是否是阿斯旺。(???这是什么操作?)

 

第一步——田野调查笔记

 

蝙蝠

由于传说中这种生物嗜血成性的特点,我重点关注蝙蝠的头部和背部,因为最终设计将展示变形状态的阿斯旺。蝙蝠的头部很小,看起来很脆弱,在草图中会将它用在阿斯旺身上。我观察了大黄蜂蝙蝠(也叫猪鼻蝠),目的是熟悉这种生物的结构和形状,如身体的泪状物、与它骨瘦如柴四肢形成对比的圆胖的中央部分。阿斯旺的原型来自大自然,同时是设计师的再创作。

蝙蝠脆弱的四肢和骨骼是这个动物吸引我的地方,因为给人惊悚和优雅的感觉,这是一种很神奇的特点。翅膀上的皮肤看起来惊人的薄。观察蝙蝠行走和飞行也很令人着迷。蝙蝠的翅膀与手臂极其相似,可以用来行走和飞行,这些都给这个动物增加了奇妙的感觉。因此我想把它引入阿斯旺的设计中。

 

中国大鲵

为了塑造阿斯旺毛骨悚然的形象,设计时赋予它柔软且可延展的皮肤。我认为,热带气候非常适合需要生活在潮湿环境中以保持皮肤健康的阿斯旺;它通过吸收露水可以获得所需水分。中国大鲵也叫娃娃鱼,它的皮肤润滑且多褶皱,上面有一层黏液,皮肤在骨头上呈松弛的悬挂状态,既有细纹也有大褶皱。娃娃鱼可以像鱼一样猛烈摆动,阿斯旺在被捕食者抓住时会使用这种动作逃脱。

 

蝙蝠的翅膀

蝙蝠的翅膀很容易绘制,但同时也是相当复杂的部位。绘制蝙蝠的翅膀时,重要的是了解基本外形和位置。可以使用线条和棱角分明的形状标记骨骼和关节的位置。在这个阶段,这比添加任何细节更重要。

在研究了蝙蝠翅膀解剖结构的位置和简单结构之后,我把前面绘制的简单线条变成骨骼。以基础线作为参考,在标记处轻轻地绘制骨骼,要确保骨骼的线条不会非常直。在骨头上体现凹陷和弯曲,使骨骼的形态更符合自然规律。这种动物过着什么样的生活,或者它为了生存必须与哪些捕食者争斗,这些不得而知。

接下来绘制皮肤。绘制翅膀的皮肤时,使用较轻的线条;这可以表现皮肤较薄的特征。皮肤包裹着蝙蝠的关节,所以使用不同深浅的线条来表现。可以用浅色线条模仿柔软的皮肤被拉伸的状态,使用深色线条展示重叠的皮肤。线条的深浅在表现皮肤细节时非常重要。

 

吸血鬼的牙齿

可以想象阿斯旺终于找到目标猎物时的情形,用它巨大且锋利的牙齿切出伤口,它的牙齿可以切开厚实的皮肤。与绘制翅膀一样,也将牙齿简化,用简单的线条强调形状。实际上牙齿是有序排列的,因此要使这些线条流畅。这将赋予每颗牙齿独特的个性,使其看起来不会因太过整齐而不自然。

吸血鬼蝙蝠的牙齿像切入猎物肉中的小刀片一样。可以用交叉影线展现牙齿的表面,而不是扁平的尖角状,否则会弱化牙齿的特性。对于吸血鬼蝙蝠的牙齿,主要表现切齿。我用较粗的线勾勒牙齿的底部,用较轻的线表现牙齿的体积。

画好所有的形状和表面纹理之后,接下来增加高光,进一步细化牙齿的形状。例如,表现牙齿上的坑槽,使其看起来常使用,表面凹凸不平。我用橡皮擦在草稿上擦除部分线条以添加高光,擦除后仍然保留纹理和线条,这样就不会失去草图阶段绘制的形状。除了高光部分,其他部分的纹理和线条保持不变。

 

第二步——设计过程

 

草图

以蝙蝠为原型,我开始绘制草图。通常除了艺术家,其他人看不到草图;可以用速写本或一张纸记日记,把所有的想法写在纸上,除了你自己,没有人可以评判。

我尽可能地发挥想象力且不受约束,确保在整页纸上排满线条和形状。我想捕捉一种生命的气息。为了给阿斯旺设计一个活跃的姿势,选择展示它着陆前或飞行中的状态。

在大多数草图中,我表现的是飞行中的野兽,这样有助于确定翅膀的位置;同时,确保整体与局部的协调,包括头部和身体的形状。我把阿斯旺想象成令人毛骨悚然的动物,所以我想给它增加混搭元素。比如,随意尝试头部的长度和不同的身体类型,以找出最适合的混搭方式,奇怪的比例强化了超自然的感觉,尾部和翅膀的尖锐曲线使形象更具威胁性。

 

进一步探索

从正面看,阿斯旺的身体瘦弱,几乎是病态的外表。这有助于绘制一种人类极力躲避的致命生物的印象。细长的尾巴,几乎和翼展一样长,赋予这只野兽一种超自然的感觉。需要标注脚的位置以及它们如何附着在翅膀上,以使结构更可信。头部要更圆,因为带尖耳朵的扁平头部看起来可爱而不可怕。

当我们观察这个生物的背部时,可以看到骨骼结构。背部和手臂的骨骼强化了骨瘦如柴的不健康形象。手指的形状瘦削、棱角分明,爪子呈针尖状,这些都使翅膀看起来更单薄。在这幅草图中,特别表现了尾部的皮肤褶皱,以及皮肤是如何从肩胛骨上拉开的。手需要稍微小一点,以符合生物的身形比例。

从侧面看,与尾巴相比,身形非常小。这与它是一个夜间活动的动物有关。需要把耳朵向后移一点,改变脸的位置,让它有一种更恶魔化的感觉。它的眼睛看起来冰冷、漆黑且残忍。

 

姿势

需要进一步细化脸部,这里表现头部稍微向下的姿势。可以在右侧看到:面露险恶的笑容,略微张开的嘴里滴下一点口水,尖牙若隐若现。这是一个很好的姿势,表现阿斯旺俯视猎物且准备突袭的状态。然而,我不喜欢将胸部和身体上的小洞隐藏起来,因为这些元素强化了这个蝙蝠状野兽令人不安的特征。

第二个姿势更好地展示了身体、肢体和头部结构的变化。这个角度也为皮肤褶皱提供了更多的选择,可以传达食尸鬼似的感觉。在最终设计中头部呈圆形,并稍微向下。

 

第三步——亚种

 

幽冥阿斯旺

这个罕见的阿斯旺品种的外形似外星生物。虽然它的头部看起来仍然像蝙蝠,但细长的触角和分叉的尾巴使这个品种看起来不像是来自地球的生物。普通阿斯旺的手臂是翅膀的一部分,而这个远房表亲除了有健硕的腿之外,还有分开的、更发达的手臂,使它看起来更像昆虫。这样的身体特征有助于拾起猎物并在安全的环境中进食。它的牙齿似曲奇刀,用来从目标猎物身上切取小块的肉,然后从猎物身上吸血。

 

洞穴阿斯旺

这个亚种通常出现在洞穴中,很像它的蝙蝠祖先。皮毛覆盖着它的大部分身体,这有助于在夜间保持温暖。它的下颌向前延伸,而且有耙齿状的牙齿。乘目标猎物睡着时,洞穴阿斯旺用牙齿在其脸上刮来刮去,去除一层层肉之后,再用长长的盘绕在头骨下面的薄舌头来舔血。

 

沙漠阿斯旺

阿斯旺家族的这个成员是一个沙漠居民,它在其他生物废弃的洞穴中睡觉,以躲避白天的炎热。它的腹部有黏性纤维,在狩猎时帮助它与猎物贴在一起,还有四个针状的嘴巴延伸部位来确保血液的输送。在进食时它的尾巴可以发挥肢体的作用,非常强壮和灵活。

 

第四步——最终设计

 

在最终设计中,变形后的阿斯旺令人毛骨悚然,嗜血成性。它使用更大的前牙撕开伤口然后进食,底部较小的牙齿有助于咬住猎物以防滑脱。在寻觅猎物时,身形小的阿斯旺可以蜷缩在狭小的空间里。小身体和大头部正适合用奇特的比例表现。锋利的爪子和翅膀上的骨骼,看起来就像有骨骼的人类手指,令人恐慌。

 

 

 

在无数吸血鬼题材创作之外,另外有一部克鲁苏电影《潘神的迷宫》中让人印象深刻的神兽——法翁。

 

《潘神的迷宫》中的法翁,是颇具争议的形象,出场时不明真相的观众本能认为法翁是剧中阴险的大反派,剧终时发现可爱得有点猝不及防。网友对它的评论也呈现“有点帅”和“超恶心”的两极分化。在北欧神话中,它是森林之神、丰收之神,也是噩梦之神。不明就里的人往往把它与山羊人混淆,然而法翁≠山羊人。法翁来自于哪里?又是如何被艺术家创作出来的?

 

 

 

法翁

作者:阿尔瓦罗·拉米雷斯(插画师和概念艺术家)

 

法翁是最古老和最神奇的森林动物。它们生活在欧洲森林的最深处,偶尔也出现在山脉周围。(下图来自《潘神的迷宫》)

 

法翁的外表从腰往上是人形,有山羊的腿和角。通常它们比人类高一英尺(约0.3米)。法翁与大自然有着很深的精神联系,它们的个性既聪明又好奇。

在欧洲的凯尔特文化中,法翁经常与魔法和神秘仪式联系在一起,尽管它们并非天生邪恶,但在讨论它们时,通常会有一种潜在的恐惧氛围。

以前,法翁和穿越森林的人类之间经常有互动;然而,这些互动越来越罕见。人们认为,热爱自然的法翁更喜欢从远处观察工业化的人类世界。这些神秘动物不穿衣服,却用棍子、骨头和小圆石做的首饰装扮自己。它们不穿衣服不是出于审美考虑,而是出于仪式和魔法的目的,但这一点从未得到证实。许多法翁在它们身体无毛的部位的纹身图案通常是简单的螺旋和其他古老的自然符号。

 

第一步——田野调查笔记

 

山羊

法翁的身形基本上是半羊半人,因此我将同时研究山羊和人体,以确保设计尽可能准确。首先,我研究山羊,并密切关注细节,如毛发的体量和垂落的方式,以及面部和总体结构。从行走、奔跑、跳跃和攀爬的方式来看,山羊是很有趣的动物。我要更好地了解它们是如何运动的,以及如何使它们的结构与人体的结构匹配。

 

人类

不仅要从视觉上研究人类,而且要从机理上了解人类——身体是如何运作的。了解人类的身体是如何组合在一起的是任何角色研究的重要部分。由于法翁是非常古老的生物,同此研究苗条和年老的身体很有用。研究老年人的身体结构,特别是他们的手,是很吸引人的,因为老年人非常具有表现力,而且有很多特征。

 

角在设计中是一个非常重要的部分,因为它们增加了头部的个性和韵律。山羊的种类繁多,角形各异。重要的是观察角的形状,以便为法翁的形象提供有趣的素材。为了赋予法翁一个神话的色彩和神秘的感觉,可以考虑绘制分叉的角,即类似于鹿角或树枝的角。

 

骨头

还研究其他不同的物体,如鸟的颅骨、小骨头和鹅卵石,可以用作装饰和首饰。通过这些文化元素可以表明法翁属于一个部落。作为一种林地动物,法翁应该是利用散落在森林地面上的东西来制作仪式性的装饰物,而不是使用金属或其他人造材料。

 

蹄子

在绘制蹄子之前,重要的是把它们看作趾行类动物腿的鞋子,或者法翁脚趾尖的加固物。趾行类动物的腿有很长的脚,动物的所有重量都集中在脚趾上。许多哺乳动物,如山羊、猫和狗。对于山羊和其他有蹄类动物(大型哺乳动物家族的成员,其中大多数有蹄子),脚趾合并为蹄子,这样是为了增加力量和保护作用。为了更准确地绘制趾行类动物的腿,可以先绘制一条人腿,然后绘制同样的一条腿,将膝盖弯曲,脚趾向下大致成45°角。把脚伸到地面上,就像腿踩在高跷上,绘制一个小金字塔来代替蹄子。至此,有了一个简单的趾行类动物的腿。

为了理解其他动物的结构,将它们的形态和功能与人类的结构进行比较总是很有帮助的。对于山羊蹄的结构,可以试着把它看作一只手。将食指、中指和无名指扣在桌子上,手臂垂直于桌面,确保小指和拇指不会碰到桌子,而是垂下来,至此有了绘制蹄子的原型。前面绘制的金字塔的顶部将是腕部,三根碰到桌子的手指将是蹄子的大骨头,拇指和小指需要缩短以表示两个悬爪。

至此,已经掌握了蹄子的主要结构,可以添加皮肤和毛发了。重要的是,记住蹄子的主要组成部分是骨骼,几乎没有肌肉。要准确地绘制蹄子,需要理解它们是如何工作的。可以山羊奔跑和跳跃的过程,或者可以试着用脚尖跑步来模拟山羊的动作——只有最理解的东西才可以表现得最好。

 

毛发

在绘制毛发时,简单总是最好的,不应该把每一根毛发都画出来;应该表现自然地聚集在一起的毛发。有很多绘制毛发的方法,必须多练习,直到找到最适合的方法。光线也很重要;有最多细节的区域应该是明暗相交的地方。

设计多毛动物意味着需要绘制不同长度的毛发,并且不同长度毛发之间的过渡应该是自然而然的,除了在某些点(如前额的顶部),发毛可能生长得很快。同样重要的是要知道毛发下面是什么,否则这个动物最终会看起来像一个大毛球。为了练习,我绘制了没有毛发的手臂和躯干,然后建立至少三个有不同长度毛发的区域。最后,我填充毛发,小心地从一个长度过渡到下一个长度,避免从一个区域跳跃到另一个区域。

毛发和其他呈下垂状的元素一样,将受重力、形体和风向等因素的影响。考虑这些因素有助于准确地了解毛发从何处生长,以及将被推或拉至哪个方向。在为角色添加毛发之前,一个很好的方法是绘制一些球体,并用不同类型的毛发覆盖它们——直的或卷的,短的或长的。在球体上随意调试毛发的形态,找到合适的毛发形态后,再把毛发用于动物。

 

第二步——设计过程

 

草图

我想尝试混合各种元素的不同方式,包括肢体的长度、发量和身体比例。我特别想探讨的是脸和角,因为这两个部位与表情和姿态有重要关系。非常重要的是尝试如何将动物部位和人类部位以自然而有趣的方式混合在一起,以绘制所需的形象,以及不同的表现方式如何与分叉的角形成对比。尽管我喜欢以树枝作为角的原型,但简单弯曲的角似乎效果更好。

我发现以关键形容词作为不同风格的特征很有用,比如年轻的法翁、邪恶的法翁和古老的树状法翁。在不同的草图改变处理方式是很好的方法,能确保尽可能地尝试多种想法。

下面的部分草图是快速绘制的粗略形象,只绘制了基本信息,而另一些草图则是用较多时间绘制的更详细的形象。这样可以尝试各种体形和不同的面部设计,也是更好地理解主题的过程的一部分。利用草图可以发现哪些想法和元素可以很好地结合,哪些想法和元素是错误的或者是妨碍整个设计的。

 

进一步探索

以简单的草图为起点,我决定绘制一个更年轻、更敏捷的法翁——外表仍然苗条、聪明,但不会因为年龄大而影响灵活性。

从前面可以看到角的轮廓和面部特征。为了平衡身体,给法翁一个更自然的姿态,让脚踝向内,膝盖和蹄略向外。大腿看起来很强壮,体格削瘦,设象它能以很快的速度穿过森林。

从后面发现以前没有考虑过的问题,如法翁是否应该有尾巴。这里决定加一条尾巴,因为它是整体设计不可或缺的一部分,并在皮包骨头的躯干和多毛的大腿之间形成对比。我把胡子向后卷成鬃毛,增强了部族的形象特征。

从侧面看,需要解决的主要问题是平衡。虽然不太可能在最终设计中表现完全静止和僵硬的形象,但它有助于确保山羊腿是正确的,以及确定角的方向和弯曲,这有助于增加设计的可信度和真实性。

 

姿势

右边的法翁蹲在地上,手上拿着一些有趣的东西。它抬头向上看,好像被什么声音吓到了,现在它对任何可能的危险都保持警惕和谨慎。这里要尝试腿部如何弯曲,以及腿部如何将法翁的重量平衡地分布在双蹄上;这是一个很像动物的姿势,表现了它害羞但好奇的本性。

相比之下,第二个姿势则非常开放和动态。长而有力的山羊腿使法翁能跑得非常快,跳得非常远。人形手臂的位置和动物腿、蹄的位置的协调,显示出这个野兽的本质。我选择绘制一个更年轻的法翁,因为它能跑得非常快,跳得非常远。

 

第三步——亚种

 

山羊人

这种邪恶的生物远没有那害羞的森林法翁聪明,但更具暴力倾向。无论是外表还是天性,山羊人都更具动物性。它们通常与黑暗仪式和邪恶的巫术联系在一起,尽管它们不能使用魔法。它们生活在巨大的地下洞穴中,只在晚上外出打猎;它们非常擅长打猎,尤其是有人类小孩在附近时。

 

高山法翁

据说,在世界最高峰的顶上,可以找到古老和智慧的高山法翁生活的洞穴。去那里探险是艰苦的,是对灵魂和身体的考验。如果能登顶世界最高峰,并且头脑清醒,在被这些神秘生物发现之前,可以发现要寻找的所有答案。许多人尝试过这样的探险,但只有很少的人能够成功,而能回来分享他们新发现的人就更少了。

 

夜行法翁

夜行法翁是所有森林生物中最纯洁、最像孩童的一个;它是一种日落后出来的快乐而淘气的小动物。它深蓝色的皮肤和厚厚的毛发让它很难被发现,除非它转动它明月般的大眼睛。据说,夜行法翁只让孩子和拥有纯洁心灵的人看到自己。它们在湖泊、泉水及其他水源附近安家。

 

第四步——最终设计

 

在最终设计中,法翁的颈部挂有一些象征部落仪式的饰品,为它的外形赋予智慧和文化。最终设计姿势表现了法翁的警觉状态,它在评估可能存在的危险情况,并且暂时停下脚步。蹄、角、头发和肤色将这个野兽与大自然联系在一起。在设计这种怪兽时,将各部分协调平衡并使变化自然是很重要的。

 

END